EL CALENTAMIENTO
DEFINICIÓN
Conjunto de ejercicios que sirven de preparación por un esfuerzo posterior más intenso.
OBJETIVOS
Preparar al organismo fisiológica, física y psicológicamente.
Evitar lesiones.
EFECTOS
1.- Fisiológicos
• Aumento de la frecuencia cardíaca
• Aumento de la frecuencia respiratoria
2.- Físicos
• Aumento de la elasticidad muscular y de la movilidad articular
• Aumento de la fuerza muscular
• Mayor coordinación muscular
PARTES DEL CALENTAMIENTO
GENERAL
Debe servir para cualquier deporte o ejercicio físico. Se basa en ejercicios globales. Debe
constar de:
• Carrera moderada
• Ejercicios gimnásticos globales
• Progresiones y sprines
•
ESPECÍFICA
Prepara al individuo para la actividad física específica a realizar a continuación, e intensifica el
calentamiento de zonas lesionadas.
Consta de:
• Ejercicios gimnásticos de los principales grupos musculares y zonas lesionadas que
van a intervenir en la actividad.
• Ejercicios de imitación y repetición de los movimientos deportivos que se van a realizar
a continuación.
METODOLOGÍA
• Siempre que se pueda debe ser de forma individual.
• Seguir un orden de actuación.
• Hacerlo de forma progresiva, de menor a mayor intensidad y de lo sencillo a lo
complejo.
• No se deben practicar ejercicios nuevos.
• No debe haber descansos entre ejercicios.
• Hay que hacer pocas repeticiones de cada ejercicio.
• Intensificar el calentamiento al final.
EJEMPLO DE CALENTAMIENTO GENERAL
Carrera a un ritmo moderado (tres minutos).
Carrera de espaldas, carrera lateral hacia la derecha, carrera lateral hacia la izquierda,
carrera lateral cruzando piernas una vez por delante y otra por detrás hacia la
derecha, carrera lateral cruzando piernas una vez por delante y otro por detrás
hacia la izquierda (1 minuto).
Zancada larga con una pierna. (20m). Trote. (20m).
Zancada larga con la otra pierna. (20m). Trote. (20m).
Salto llevando las rodillas al pecho. (20m). Trote. (20m).
Skipping. (20m). Trote. (20m).
Carrera llevando talones a los glúteos. (20m). Trote. (20m).
Progresión. (30m). Trote. (35m). Repetir 2 veces.
Sprínt. (30m). Trote. (35m). Repetir 2 veces.
NOCIONES ELEMENTALES SOBRE LA ANATOMÍA DEL APARATO
LOCOMOTOR
HUESOS
Misiones
a) Sirven de soporte al cuerpo.
b) Protegen algunos órganos internos como el corazón o la médula espinal.
c) Es el elemento pasivo en el movimiento humano sirviendo de inserción a los
músculos.
d) En su interior, en la médula ósea, se forman las células de la sangre.
e) Es el mayor depósito del cuerpo de calcio y fósforo.
Tipos de huesos
- Largos. Como el fémur o el húmero.
- Planos. Como el omóplato o los huesos de la cabeza.
- Cortos. Como las vértebras o los huesos de la muñeca.
ARTICULACIONES
Definición
Es la unión de 2 ó más huesos. Clases
a) SINARTROSIS. Carecen de
movimiento, como por ejemplo los
huesos de la cabeza.
b) ANFIARTROSIS. Tienen poca movilidad,
como las articulaciones de las vértebras.
c) DIARTROSIS. Tienen gran movilidad,
como la articulación del hombro o la
cadera.
Esquema de una articulación móvil
Partes (de una diartrosis)
a) Huesos que se articulan.
b) Cartílagos articulares. Recubren las zonas de los huesos que se articulan para
protegerlos e impedir su desgaste. A veces existen Cartílagos intraarticulares que son
los MENISCOS.
c) Bolsa y membranas sinoviales. Sirven de lubricante a la articulación y dentro se
encuentra el LÍQUIDO SINOVIAL.
d) Ligamentos. Mantienen unidos entre sí los huesos.
MÚSCULOS
Misión
Son los elementos activos del movimiento que transforman la energía química en
energía mecánica mediante su unión con los huesos por medio de los TENDONES
a) Lisos. Forman las paredes de las vísceras y son de contracción involuntaria. Por
ejemplo las arterias o el estómago.
b) Estriados. Compuestos por fibras e inervados por nervios de regulación voluntaria. Su
principal función es la de producir el movimiento.
Músculo cardiaco. Mención aparte merece este músculo pues es de tipo estriado pero
de inervación involuntaria.
El libro universal
martes, 12 de noviembre de 2013
sábado, 2 de noviembre de 2013
El Camino del Exito
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viernes, 25 de octubre de 2013
jueves, 24 de octubre de 2013
martes, 22 de octubre de 2013
El ordenador y los sistemas Operativos
El
ordenador y los sistemas Operativos
1.
Hardware y software
El hardware es la parte física del ordenador. Esto es, tanto la caja
como los distintos componentes internos (placa base, disco duro, etc.) También
lo son los distintos elementos conectados a él, como el teclado, monitor,
ratón, etc.
El software es la parte inmaterial, que hace que funcione el hardware.
Está formado por el software de sistemas
(sistema operativo) y el software de
aplicación (los programas).
HARDWARE
Dentro del hardware, podemos
distinguir entre:
-
Hardware básico, compuesto por todas las piezas
fundamentales e imprescindibles para que el ordenador funcione: placa base,
disco duro, memorias, unidad óptica, etc.
-
Periféricos, elementos
más o menos esenciales para su funcionamiento y conectados a él.
Distinguimos
entre:
o
Entrada:
Ratón, teclado, WebCam,…
o
Salida . Pantalla, Impresora, Altavoces,…
o
Entrada/Salida:
USB, CD, DVD, Módem.
Bits, bytes
El ordenador internamente
funciona con el sistema binario, es
decir, con unos y ceros.
Un bit (b) es un ‘1’ ó un ‘0’.
Un byte (B) es una combinación de ocho bits (8 unos y ceros), por
ejemplo 10001101.
A la hora de almacenar los
caracteres (datos) y otros comandos (órdenes), emplearemos la unidad básica que
es el byte. Como el byte es una
unidad muy pequeña, necesitamos conocer sus múltiplos que son:
|
1 byte (B)
|
8 bits
|
|
1 kilobyte (KB)
|
1024 B
|
|
1 Megabyte (MB)
|
1024 KB
|
|
1 Gigabyte (GB)
|
1024 MB
|
|
1 Terabyte (TB)
|
1024 GB
|
|
1 Petabyte (PB)
|
1024 TB
|
La placa base
La placa base, motherboard, es la tarjeta de circuito
impreso más grande, y está constituida por numerosos chips. En ella se encuentran
insertados los principales componentes del ordenador, como son el
microprocesador, el chipset, las memorias principales (RAM y ROM), los
conectores de expansión o los conectores de las unidades de almacenamiento
secundario.
El microprocesador
Es el verdadero cerebro de la
computadora y controla el resto de los componentes. De él dependen la velocidad
y rendimiento de todo el equipo. La velocidad se mide en Ghz.
Al operar a tanta velocidad, se
calienta mucho, por lo que tiene un ventilador o disipador para él solo que
evite que se caliente en exceso.
Su potencia radica en que aunque
hace operaciones muy básicas como sumas y operaciones lógicas, éstas las hace a
gran velocidad.
Actualmente los ordenadores
comienzan a disponer de más de un microprocesador.
La memoria principal
Existen dos tipos principales de
memoria en el ordenador:
RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio, es una
memoria en la que podemos tanto escribir
datos como leerlos. Además podemos
acceder a ellos en cualquier posición en la que se encuentren dentro de la memoria.
Son memorias más rápidas que los discos duros, por eso, cuando abrimos un
programa se saca del disco duro y se almacena aquí temporalmente. Tiene el
inconveniente de que sin alimentación eléctrica se pierden los datos
almacenados.
ROM (Read Only Memory) Memoria
de Solo Lectura. En esta memoria solo podemos acceder a los datos escritos
por el fabricante del ordenador, pero no podemos escribir en ella. Suele
almacenar las rutinas de arranque y no se pierden los datos aunque se quede sin
alimentación eléctrica.
Estructura Básica de una Memoria
Para intentar entender de una
forma muy básica como funciona una memoria, imaginemos que se trata de una
tabla con 16 filas, y con 8 columnas. En cada una de las filas almacenaremos un
byte (recordemos que son 8 bits), y como tengo 16 filas puedo almacenar en
total 16 bytes.
Además puedo hacer dos
operaciones en esta memoria, leer y escribir. Veamos el proceso completo en
cada caso.
Leer. Si quiero leer el dato que contiene la fila 3 de la tabla, lo
primero es poner en el bus de direcciones la fila a la que quiero acceder fila
3, pero en binario, luego pondría 0011.
En la patilla R/W (Read/Write),
escribo un 1 para leer el dato de esa posición de memoria, y finalmente en el
bus de datos aparecerá el dato contenido en esa posición:
01010101.
Escribir. Para escribir o almacenar un dato en la tabla, el proceso
es similar, con alguna diferencia. Supongamos que quiero almacenar el dato
00110011 en la posición de memoria 8. Primero escribimos en binario el número 8
y aplicamos la señal en las patillas de la memoria 1000. En la patilla R/W,
como queremos escribir, ponemos un 0, y finalmente, en el bus de datos
escribimos en orden el dato 1 en el LSB,0 1 1 0 0 1 y 1 en el MSB.
El disco duro y las unidades ópticas
El disco duro es una memoria secundaria que almacena gran cantidad de
información. Es donde se guardan los programas y los datos. Actualmente su
capacidad de almacenamiento es del orden de los Gigabytes, incluso ya Terabytes.
A nivel físico, consta de una
pila de discos, llamados platos, que
almacenan la información magnéticamente. Cada una de las dos superficies
magnéticas de cada plato se llama cara,
y cada cara está dividida en pistas.
Finalmente, cada pista se divide en sectores.
Para leer los datos, contiene una unidad de lectura
y escritura (cabezal).
A nivel lógico, los discos duros
están formados por un sector de arranque
y una o varias particiones. El
sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro
0, sector 1). En él se almacenan la tabla de particiones y un pequeño programa
de inicialización, llamado Master Boot Record (MBR).
De todas las particiones, sólo
una será la partición activa. Ésta
debe contener un sistema operativo.
En Windows, la primera unidad
lógica de un disco duro es identificada como unidad C y, el resto, si existen,
como unidades D, E, F, etc.
Para poder trabajar en una
partición, es necesario previamente darle formato, asignándole un sistema de
archivos. En Windows se emplea el sistema de archivos NTFS y FAT32.
Las unidades ópticas manejan medios ópticos como el CD-ROM, el DVD, el
Blu-Ray, etc. Se consideran unidades de almacenamiento extraíbles. Se conectan
a la placa base mediante un conector eléctrico como el IDE o el ATA o el SATA.
Conectores Internos y Puertos
Los conectores internos son las
ranuras de expansión que posee la placa base para conectar en ellas distintos
componentes.
Los puertos sirven para conectar
los periféricos de entrada y salida a la placa del ordenador. Tradicionalmente, el teclado y el ratón se
han conectado al ordenador mediante puertos de tipo PS/2, mientras que las impresoras y el ratón lo hacían mediante un
puerto ECP o paralelo. Otro puerto en desuso es el puerto serie o COM.
Actualmente, muchos dispositivos se conectan mediante puertos USB y micro-USB.
La tarjeta gráfica se conecta al
monitor con puertos VGA, HDMMI o DVI.
Las conexiones a la red de área
local se realizan mediante el conector LAN
o RJ45.
Dispositivos de almacenamiento externo
Habitualmente se conectan
mediante puerto USB. Pueden ser discos duros externos, de gran capacidad; o
memorias de tipo flash, también llamadas
memorias USB o pendrives, de menos capacidad pero con la ventaja de ser muy transportables. También existen
soportes especiales como las memorias tipo SD
o CompactFlash, habituales en las
cámaras digitales.
SOFTWARE
El sistema Operativo
Está formado por el conjunto de programas y funciones que gestionan el funcionamiento del ordenador. El sistema
operativo se ejecuta justo después de que el ordenador ha terminado de
arrancar.
Entre sus funciones básicas, destacan:
-
Proporcionan una interfaz de comunicación entre el
usuario y loa máquina.
-
Controla el funcionamiento de los distintos
dispositivos (memoria, disco duro, impresoras, …)
-
Administra la instalación y ejecución de las
aplicaciones del usuario.
-
Gestiona el proceso de almacenamiento de la información
en los distintos soportes o disco, así como el movimiento de datos entre los
distintos componentes del ordenador.
-
Proporciona medidas de seguridad para los distintos
recursos utilizados por los usuarios y las aplicaciones.
Los
principales sistemas operativos son: Windows, Linux, Mac Os, Unix.
Generalmente, un ordenador sólo puede funcionar con un sistema operativo,
aunque pueda tener instalado más de uno.
El software de aplicación
Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un
determinado tipo de trabajo. Un programa
es una secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz de interpretar y
ejecutar para realizar un fin determinado.
Las aplicaciones informáticas,
han sido desarrolladas por programadores
o desarrolladores de software. Estas aplicaciones se pueden clasificar de
muchas maneras, por ejemplo, según su uso:
|
Software de
Aplicación
|
Función
|
Ejemplo
|
|
Procesadores de texto
|
Crear y editar documentos
|
Word
|
|
Hojas de cálculo
|
Realizar cálculos y estadísticas
|
Excel
|
|
Gestores de bases de datos
|
Gestionar listas de información
|
Access
|
|
Diseño gráfico y asistido
|
Crear y editar gráficos, imágenes y planos
|
Photoshop
|
|
Comunicaciones e Internet
|
Usar Internet
|
Mozilla
|
Archivos y carpetas
Los archivos o ficheros son
conjuntos de información que se almacenan en una unidad de disco y se
identifican por un nombre
representativo y una extensión.
Además del nombre y la extensión, también pueden poseer atributos como “oculto”, “de solo lectura”, “ejecutable”
(.exe), etc.
La ruta (path) designa la posición exacta de un archivo o carpeta
dentro de una estructura en forma de árbol. Por ejemplo:
C:\Users\jesus\Desktop\Ejercicio1
lunes, 21 de octubre de 2013
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