EL CALENTAMIENTO
DEFINICIÓN
Conjunto de ejercicios que sirven de preparación por un esfuerzo posterior más intenso.
OBJETIVOS
Preparar al organismo fisiológica, física y psicológicamente.
Evitar lesiones.
EFECTOS
1.- Fisiológicos
• Aumento de la frecuencia cardíaca
• Aumento de la frecuencia respiratoria
2.- Físicos
• Aumento de la elasticidad muscular y de la movilidad articular
• Aumento de la fuerza muscular
• Mayor coordinación muscular
PARTES DEL CALENTAMIENTO
GENERAL
Debe servir para cualquier deporte o ejercicio físico. Se basa en ejercicios globales. Debe
constar de:
• Carrera moderada
• Ejercicios gimnásticos globales
• Progresiones y sprines
•
ESPECÍFICA
Prepara al individuo para la actividad física específica a realizar a continuación, e intensifica el
calentamiento de zonas lesionadas.
Consta de:
• Ejercicios gimnásticos de los principales grupos musculares y zonas lesionadas que
van a intervenir en la actividad.
• Ejercicios de imitación y repetición de los movimientos deportivos que se van a realizar
a continuación.
METODOLOGÍA
• Siempre que se pueda debe ser de forma individual.
• Seguir un orden de actuación.
• Hacerlo de forma progresiva, de menor a mayor intensidad y de lo sencillo a lo
complejo.
• No se deben practicar ejercicios nuevos.
• No debe haber descansos entre ejercicios.
• Hay que hacer pocas repeticiones de cada ejercicio.
• Intensificar el calentamiento al final.
EJEMPLO DE CALENTAMIENTO GENERAL
Carrera a un ritmo moderado (tres minutos).
Carrera de espaldas, carrera lateral hacia la derecha, carrera lateral hacia la izquierda,
carrera lateral cruzando piernas una vez por delante y otra por detrás hacia la
derecha, carrera lateral cruzando piernas una vez por delante y otro por detrás
hacia la izquierda (1 minuto).
Zancada larga con una pierna. (20m). Trote. (20m).
Zancada larga con la otra pierna. (20m). Trote. (20m).
Salto llevando las rodillas al pecho. (20m). Trote. (20m).
Skipping. (20m). Trote. (20m).
Carrera llevando talones a los glúteos. (20m). Trote. (20m).
Progresión. (30m). Trote. (35m). Repetir 2 veces.
Sprínt. (30m). Trote. (35m). Repetir 2 veces.
NOCIONES ELEMENTALES SOBRE LA ANATOMÍA DEL APARATO
LOCOMOTOR
HUESOS
Misiones
a) Sirven de soporte al cuerpo.
b) Protegen algunos órganos internos como el corazón o la médula espinal.
c) Es el elemento pasivo en el movimiento humano sirviendo de inserción a los
músculos.
d) En su interior, en la médula ósea, se forman las células de la sangre.
e) Es el mayor depósito del cuerpo de calcio y fósforo.
Tipos de huesos
- Largos. Como el fémur o el húmero.
- Planos. Como el omóplato o los huesos de la cabeza.
- Cortos. Como las vértebras o los huesos de la muñeca.
ARTICULACIONES
Definición
Es la unión de 2 ó más huesos. Clases
a) SINARTROSIS. Carecen de
movimiento, como por ejemplo los
huesos de la cabeza.
b) ANFIARTROSIS. Tienen poca movilidad,
como las articulaciones de las vértebras.
c) DIARTROSIS. Tienen gran movilidad,
como la articulación del hombro o la
cadera.
Esquema de una articulación móvil
Partes (de una diartrosis)
a) Huesos que se articulan.
b) Cartílagos articulares. Recubren las zonas de los huesos que se articulan para
protegerlos e impedir su desgaste. A veces existen Cartílagos intraarticulares que son
los MENISCOS.
c) Bolsa y membranas sinoviales. Sirven de lubricante a la articulación y dentro se
encuentra el LÍQUIDO SINOVIAL.
d) Ligamentos. Mantienen unidos entre sí los huesos.
MÚSCULOS
Misión
Son los elementos activos del movimiento que transforman la energía química en
energía mecánica mediante su unión con los huesos por medio de los TENDONES
a) Lisos. Forman las paredes de las vísceras y son de contracción involuntaria. Por
ejemplo las arterias o el estómago.
b) Estriados. Compuestos por fibras e inervados por nervios de regulación voluntaria. Su
principal función es la de producir el movimiento.
Músculo cardiaco. Mención aparte merece este músculo pues es de tipo estriado pero
de inervación involuntaria.
martes, 12 de noviembre de 2013
sábado, 2 de noviembre de 2013
El Camino del Exito
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viernes, 25 de octubre de 2013
jueves, 24 de octubre de 2013
martes, 22 de octubre de 2013
El ordenador y los sistemas Operativos
El
ordenador y los sistemas Operativos
1.
Hardware y software
El hardware es la parte física del ordenador. Esto es, tanto la caja
como los distintos componentes internos (placa base, disco duro, etc.) También
lo son los distintos elementos conectados a él, como el teclado, monitor,
ratón, etc.
El software es la parte inmaterial, que hace que funcione el hardware.
Está formado por el software de sistemas
(sistema operativo) y el software de
aplicación (los programas).
HARDWARE
Dentro del hardware, podemos
distinguir entre:
-
Hardware básico, compuesto por todas las piezas
fundamentales e imprescindibles para que el ordenador funcione: placa base,
disco duro, memorias, unidad óptica, etc.
-
Periféricos, elementos
más o menos esenciales para su funcionamiento y conectados a él.
Distinguimos
entre:
o
Entrada:
Ratón, teclado, WebCam,…
o
Salida . Pantalla, Impresora, Altavoces,…
o
Entrada/Salida:
USB, CD, DVD, Módem.
Bits, bytes
El ordenador internamente
funciona con el sistema binario, es
decir, con unos y ceros.
Un bit (b) es un ‘1’ ó un ‘0’.
Un byte (B) es una combinación de ocho bits (8 unos y ceros), por
ejemplo 10001101.
A la hora de almacenar los
caracteres (datos) y otros comandos (órdenes), emplearemos la unidad básica que
es el byte. Como el byte es una
unidad muy pequeña, necesitamos conocer sus múltiplos que son:
|
1 byte (B)
|
8 bits
|
|
1 kilobyte (KB)
|
1024 B
|
|
1 Megabyte (MB)
|
1024 KB
|
|
1 Gigabyte (GB)
|
1024 MB
|
|
1 Terabyte (TB)
|
1024 GB
|
|
1 Petabyte (PB)
|
1024 TB
|
La placa base
La placa base, motherboard, es la tarjeta de circuito
impreso más grande, y está constituida por numerosos chips. En ella se encuentran
insertados los principales componentes del ordenador, como son el
microprocesador, el chipset, las memorias principales (RAM y ROM), los
conectores de expansión o los conectores de las unidades de almacenamiento
secundario.
El microprocesador
Es el verdadero cerebro de la
computadora y controla el resto de los componentes. De él dependen la velocidad
y rendimiento de todo el equipo. La velocidad se mide en Ghz.
Al operar a tanta velocidad, se
calienta mucho, por lo que tiene un ventilador o disipador para él solo que
evite que se caliente en exceso.
Su potencia radica en que aunque
hace operaciones muy básicas como sumas y operaciones lógicas, éstas las hace a
gran velocidad.
Actualmente los ordenadores
comienzan a disponer de más de un microprocesador.
La memoria principal
Existen dos tipos principales de
memoria en el ordenador:
RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio, es una
memoria en la que podemos tanto escribir
datos como leerlos. Además podemos
acceder a ellos en cualquier posición en la que se encuentren dentro de la memoria.
Son memorias más rápidas que los discos duros, por eso, cuando abrimos un
programa se saca del disco duro y se almacena aquí temporalmente. Tiene el
inconveniente de que sin alimentación eléctrica se pierden los datos
almacenados.
ROM (Read Only Memory) Memoria
de Solo Lectura. En esta memoria solo podemos acceder a los datos escritos
por el fabricante del ordenador, pero no podemos escribir en ella. Suele
almacenar las rutinas de arranque y no se pierden los datos aunque se quede sin
alimentación eléctrica.
Estructura Básica de una Memoria
Para intentar entender de una
forma muy básica como funciona una memoria, imaginemos que se trata de una
tabla con 16 filas, y con 8 columnas. En cada una de las filas almacenaremos un
byte (recordemos que son 8 bits), y como tengo 16 filas puedo almacenar en
total 16 bytes.
Además puedo hacer dos
operaciones en esta memoria, leer y escribir. Veamos el proceso completo en
cada caso.
Leer. Si quiero leer el dato que contiene la fila 3 de la tabla, lo
primero es poner en el bus de direcciones la fila a la que quiero acceder fila
3, pero en binario, luego pondría 0011.
En la patilla R/W (Read/Write),
escribo un 1 para leer el dato de esa posición de memoria, y finalmente en el
bus de datos aparecerá el dato contenido en esa posición:
01010101.
Escribir. Para escribir o almacenar un dato en la tabla, el proceso
es similar, con alguna diferencia. Supongamos que quiero almacenar el dato
00110011 en la posición de memoria 8. Primero escribimos en binario el número 8
y aplicamos la señal en las patillas de la memoria 1000. En la patilla R/W,
como queremos escribir, ponemos un 0, y finalmente, en el bus de datos
escribimos en orden el dato 1 en el LSB,0 1 1 0 0 1 y 1 en el MSB.
El disco duro y las unidades ópticas
El disco duro es una memoria secundaria que almacena gran cantidad de
información. Es donde se guardan los programas y los datos. Actualmente su
capacidad de almacenamiento es del orden de los Gigabytes, incluso ya Terabytes.
A nivel físico, consta de una
pila de discos, llamados platos, que
almacenan la información magnéticamente. Cada una de las dos superficies
magnéticas de cada plato se llama cara,
y cada cara está dividida en pistas.
Finalmente, cada pista se divide en sectores.
Para leer los datos, contiene una unidad de lectura
y escritura (cabezal).
A nivel lógico, los discos duros
están formados por un sector de arranque
y una o varias particiones. El
sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro
0, sector 1). En él se almacenan la tabla de particiones y un pequeño programa
de inicialización, llamado Master Boot Record (MBR).
De todas las particiones, sólo
una será la partición activa. Ésta
debe contener un sistema operativo.
En Windows, la primera unidad
lógica de un disco duro es identificada como unidad C y, el resto, si existen,
como unidades D, E, F, etc.
Para poder trabajar en una
partición, es necesario previamente darle formato, asignándole un sistema de
archivos. En Windows se emplea el sistema de archivos NTFS y FAT32.
Las unidades ópticas manejan medios ópticos como el CD-ROM, el DVD, el
Blu-Ray, etc. Se consideran unidades de almacenamiento extraíbles. Se conectan
a la placa base mediante un conector eléctrico como el IDE o el ATA o el SATA.
Conectores Internos y Puertos
Los conectores internos son las
ranuras de expansión que posee la placa base para conectar en ellas distintos
componentes.
Los puertos sirven para conectar
los periféricos de entrada y salida a la placa del ordenador. Tradicionalmente, el teclado y el ratón se
han conectado al ordenador mediante puertos de tipo PS/2, mientras que las impresoras y el ratón lo hacían mediante un
puerto ECP o paralelo. Otro puerto en desuso es el puerto serie o COM.
Actualmente, muchos dispositivos se conectan mediante puertos USB y micro-USB.
La tarjeta gráfica se conecta al
monitor con puertos VGA, HDMMI o DVI.
Las conexiones a la red de área
local se realizan mediante el conector LAN
o RJ45.
Dispositivos de almacenamiento externo
Habitualmente se conectan
mediante puerto USB. Pueden ser discos duros externos, de gran capacidad; o
memorias de tipo flash, también llamadas
memorias USB o pendrives, de menos capacidad pero con la ventaja de ser muy transportables. También existen
soportes especiales como las memorias tipo SD
o CompactFlash, habituales en las
cámaras digitales.
SOFTWARE
El sistema Operativo
Está formado por el conjunto de programas y funciones que gestionan el funcionamiento del ordenador. El sistema
operativo se ejecuta justo después de que el ordenador ha terminado de
arrancar.
Entre sus funciones básicas, destacan:
-
Proporcionan una interfaz de comunicación entre el
usuario y loa máquina.
-
Controla el funcionamiento de los distintos
dispositivos (memoria, disco duro, impresoras, …)
-
Administra la instalación y ejecución de las
aplicaciones del usuario.
-
Gestiona el proceso de almacenamiento de la información
en los distintos soportes o disco, así como el movimiento de datos entre los
distintos componentes del ordenador.
-
Proporciona medidas de seguridad para los distintos
recursos utilizados por los usuarios y las aplicaciones.
Los
principales sistemas operativos son: Windows, Linux, Mac Os, Unix.
Generalmente, un ordenador sólo puede funcionar con un sistema operativo,
aunque pueda tener instalado más de uno.
El software de aplicación
Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un
determinado tipo de trabajo. Un programa
es una secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz de interpretar y
ejecutar para realizar un fin determinado.
Las aplicaciones informáticas,
han sido desarrolladas por programadores
o desarrolladores de software. Estas aplicaciones se pueden clasificar de
muchas maneras, por ejemplo, según su uso:
|
Software de
Aplicación
|
Función
|
Ejemplo
|
|
Procesadores de texto
|
Crear y editar documentos
|
Word
|
|
Hojas de cálculo
|
Realizar cálculos y estadísticas
|
Excel
|
|
Gestores de bases de datos
|
Gestionar listas de información
|
Access
|
|
Diseño gráfico y asistido
|
Crear y editar gráficos, imágenes y planos
|
Photoshop
|
|
Comunicaciones e Internet
|
Usar Internet
|
Mozilla
|
Archivos y carpetas
Los archivos o ficheros son
conjuntos de información que se almacenan en una unidad de disco y se
identifican por un nombre
representativo y una extensión.
Además del nombre y la extensión, también pueden poseer atributos como “oculto”, “de solo lectura”, “ejecutable”
(.exe), etc.
La ruta (path) designa la posición exacta de un archivo o carpeta
dentro de una estructura en forma de árbol. Por ejemplo:
C:\Users\jesus\Desktop\Ejercicio1
lunes, 21 de octubre de 2013
LA PESTE NEGRA
A mediados del siglo XIV, entre 1346 y 1347, estalló la mayor epidemia de peste de la historia de Europa, tan sólo comparable con la que asoló el continente en tiempos del emperador Justiniano (siglos VI-VII). Desde entonces la peste negra se convirtió en una inseparable compañera de viaje de la población europea, hasta su último brote a principios del siglo XVIII. Sin embargo, el mal jamás se volvió a manifestar con la virulencia de 1346-1353, cuando impregnó la conciencia y la conducta de las gentes, lo que no es de extrañar. Por entonces había otras enfermedades endémicas que azotaban constantemente a la población, como la disentería, la gripe, el sarampión y la lepra, la más temida. Pero la peste tuvo un impacto pavoroso: por un lado, era un huésped inesperado, desconocido y fatal, del cual se ignoraba tanto su origen como su terapia; por otro lado, afectaba a todos, sin distinguir apenas entre pobres y ricos. Quizá por esto último, porque afectaba a los mendigos, pero no se detenía ante los reyes, tuvo tanto eco en las fuentes escritas, en las que encontramos descripciones tan exageradas como apocalípticas.
Sobre el origen de las enfermedades contagiosas circulaban en la Edad Media explicaciones muy diversas. Algunas, heredadas de la medicina clásica griega, atribuían el mal a los miasmas, es decir, a la corrupción del aire provocada por la emanación de materia orgánica en descomposición, la cual se transmitía al cuerpo humano a través de la respiración o por contacto con la piel. Hubo quienes imaginaron que la peste podía tener un origen astrológico –ya fuese la conjunción de determinados planetas, los eclipses o bien el paso de cometas– o bien geológico, como producto de erupciones volcánicas y movimientos sísmicos que liberaban gases y efluvios tóxicos. Todos estos hechos se consideraban fenómenos sobrenaturales achacables a la cólera divina por los pecados de la humanidad.
De las ratas al hombre
Únicamente en el siglo XIX se superó la idea de un origen sobrenatural de la peste. El temor a un posible contagio a escala planetaria de la epidemia, que entonces se había extendido por amplias regiones de Asia, dio un fuerte impulso a la investigación científica, y fue así como los bacteriólogos Kitasato y Yersin, de forma independiente pero casi al unísono, descubrieron que el origen de la peste era la bacteria yersinia pestis, que afectaba a las ratas negras y a otros roedores y se transmitía a través de los parásitos que vivían en esos animales, en especial las pulgas (chenopsylla cheopis), las cuales inoculaban el bacilo a los humanos con su picadura. La peste era, pues, una zoonosis, una enfermedad que pasa de los animales a los seres humanos. El contagio era fácil porque ratas y humanos estaban presentes en graneros, molinos y casas –lugares en donde se almacenaba o se transformaba el grano del que se alimentan estos roedores–, circulaban por los mismos caminos y se trasladaban con los mismos medios, como los barcos.
La bacteria rondaba los hogares durante un período de entre 16 y 23 días antes de que se manifestaran los primeros síntomas de la enfermedad. Transcurrían entre tres y cinco días más hasta que se produjeran las primeras muertes, y tal vez una semana más hasta que la población no adquiría conciencia plena del problema en toda su dimensión. La enfermedad se manifestaba en las ingles, axilas o cuello, con la inflamación de alguno de los nódulos del sistema linfático acompañada de supuraciones y fiebres altas que provocaban en los enfermos escalofríos, rampas y delirio; el ganglio linfático inflamado recibía el nombre de bubón o carbunco, de donde proviene el término «peste bubónica». La forma de la enfermedad más corriente era la peste bubónica primaria, pero había otras variantes: la peste septicémica, en la cual el contagio pasaba a la sangre, lo que se manifestaba en forma de visibles manchas oscuras en la piel –de ahí el nombre de «muerte negra» que recibió la epidemia–, y la peste neumónica, que afectaba el aparato respiratorio y provocaba una tos expectorante que podía dar lugar al contagio a través del aire. La peste septicémica y la neumónica no dejaban supervivientes.
Origen y propagación
La peste negra de mediados del siglo XIV se extendió rápidamente por las regiones de la cuenca mediterránea y el resto de Europa en pocos años. El punto de partida se situó en la ciudad comercial de Caffa (actual Feodosia), en la península de Crimea, a orillas del mar Negro. En 1346, Caffa estaba asediada por el ejército mongol, en cuyas filas se manifestó la enfermedad. Se dijo que fueron los mongoles quienes extendieron el contagio a los sitiados arrojando sus muertos mediante catapultas al interior de los muros, pero es más probable que la bacteria penetrara a través de ratas infectadas con las pulgas a cuestas. En todo caso, cuando tuvieron conocimiento de la epidemia, los mercaderes genoveses que mantenían allí una colonia comercial huyeron despavoridos, llevando consigo los bacilos hacia los puntos de destino, en Italia, desde donde se difundió por el resto del continente.
Una de las grandes cuestiones que se plantean es la velocidad de propagación de la peste negra. Algunos historiadores proponen que la modalidad mayoritaria fue la peste neumónica o pulmonar, y que su transmisión a través del aire hizo que el contagio fuera muy rápido. Sin embargo, cuando se afectaban los pulmones y la sangre la muerte se producía de forma segura y en un plazo de horas, de un día como máximo, y a menudo antes de que se desarrollara la tos expectorante, que era el vehículo de transmisión. Por tanto, dada la rápida muerte de los portadores de la enfermedad, el contagio por esta vía sólo podía producirse en un tiempo muy breve, y su expansión sería más lenta.
Los indicios sugieren que la plaga fue, ante todo, de peste bubónica primaria. La transmisión se produjo a través de barcos y personas que transportaban los fatídicos agentes, las ratas y las pulgas infectadas, entre las mercancías o en sus propios cuerpos, y de este modo propagaban la peste, sin darse cuenta, allí donde llegaban. Las grandes ciudades comerciales eran los principales focos de recepción. Desde ellas, la plaga se transmitía a los burgos y las villas cercanas, que, a su vez, irradiaban el mal hacia otros núcleos de población próximos y hacia el campo circundante. Al mismo tiempo, desde las grandes ciudades la epidemia se proyectaba hacia otros centros mercantiles y manufactureros situados a gran distancia en lo que se conoce como «saltos metastásicos», por los que la peste se propagaba a través de las rutas marítimas, fluviales y terrestres del comercio internacional, así como por los caminos de peregrinación. Estas ciudades, a su vez, se convertían en nuevos epicentros de propagación a escala regional e internacional. La propagación por vía marítima podía alcanzar unos 40 kilómetros diarios, mientras que por vía terrestre oscilaba entre 0,5 y 2 kilómetros, con tendencia a aminorar la marcha en estaciones más frías o latitudes con temperaturas e índices de humedad más bajos. Ello explica que muy pocas regiones se libraran de la plaga; tal vez, sólo Islandia y Finlandia.
A pesar de que muchos contemporáneos huían al campo cuando se detectaba la peste en las ciudades (lo mejor, se decía, era huir pronto y volver tarde), en cierto modo las ciudades eran más seguras, dado que el contagio era más lento porque las pulgas tenían más víctimas a las que atacar. En efecto, se ha constatado que la progresión de las enfermedades infecciosas es más lenta cuanto mayor es la densidad de población, y que la fuga contribuía a propagar el mal sin apenas dejar zonas a salvo; y el campo no escapó de las garras de la epidemia. En cuanto al número de muertes causadas por la peste negra, los estudios recientes arrojan cifras espeluznantes. El índice de mortalidad pudo alcanzar el 60 por ciento en el conjunto de Europa, ya como consecuencia directa de la infección, ya por los efectos indirectos de la desorganización social provocada por la enfermedad, desde las muertes por hambre hasta el fallecimiento de niños y ancianos por abandono o falta de cuidados.
Las cifras del horror
La península Ibérica, por ejemplo, pudo haber pasado de seis millones de habitantes a dos o bien dos y medio, con lo que habría perecido entre el 60 y el 65 por ciento de la población. Se ha calculado que ésta fue la mortalidad en Navarra, mientras que en Cataluña se situó entre el 50 y el 70 por ciento. Más allá de los Pirineos, los datos abundan en la idea de una catástrofe demográfica. En Perpiñán fallecieron del 58 al 68 por ciento de notarios y jurisperitos; tasas parecidas afectaron al clero de Inglaterra. La Toscana, una región italiana caracterizada por su dinamismo económico, perdió entre el 50 y el 60 por ciento de la población: Siena y San Gimignano, alrededor del 60 por ciento; Prato y Bolonia algo menos, sobre el 45 por ciento, y Florencia vio como de sus 92.000 habitantes quedaban poco más de 37.000. En términos absolutos, los 80 millones de europeos quedaron reducidos a tan sólo 30 entre 1347 y 1353.
Los brotes posteriores de la epidemia cortaron de raíz la recuperación demográfica de Europa, que no se consolidó hasta casi una centuria más tarde, a mediados del siglo XV. Para entonces eran perceptibles los efectos indirectos de aquella catástrofe. Durante los decenios que siguieron a la gran epidemia de 1347-1353 se produjo un notorio incremento de los salarios, a causa de la escasez de trabajadores. Hubo, también, una fuerte emigración del campo a las ciudades, que recuperaron su dinamismo. En el campo, un parte de los campesinos pobres pudieron acceder a tierras abandonadas, por lo que creció el número de campesinos con propiedades medianas, lo que dio un nuevo impulso a la economía rural. Así, algunos autores sostienen que la mortandad provocada por la peste pudo haber acelerado el arranque del Renacimiento y el inicio de la «modernización» de Europa.
Fuente: National Geographic http://www.nationalgeographic.es/
REDES LOCALES
Qué es una red informática
Una red es un conjunto de
ordenadores y dispositivos conectados entre sí para compartir
información y recursos (discos duros, impresoras, programas).
Cualquier red o sistema de comunicación dispone de: emisor,
receptor, canal, codificación y descodificación de la información.
Tipos de redes
-
LAN. Local
Area Network. Su extensión abarca como máximo un edificio. Son las más
frecuentes y pueden encontrarse en muchas oficinas e instalaciones de todo
tipo.
-
MAN.
Metropolitan Area Network. Se extienden
por toda la ciudad, incluyendo edificios no adyacentes.
-
WAN. Wide
Area Network. Son redes de gran alcance que conectan equipos ubicados en
diferentes ciudades o países.
Según su nivel de acceso o privacidad,
las redes pueden ser:
-
Públicas. Su
acceso es público y global, p.e. Internet.
-
Privadas.
Son restringidas al propietario o a los usuarios que las utilizan. Intranet.
-
Redes privas
virtuales (VPN). Resultan de la interconexión de varias redes privadas
entre sí, aprovechando la infraestructura de una red global. Extranet.
Redes cliente-servidor. Un servidor es un ordenador encargado de
centralizar o gestionar una determinada función necesaria dentro de una red.
Puede compartir la información centralizada de la red y aplica las normas de
acceso a ella. También se encarga de definir qué usuarios acceden a la red,
controlar el acceso a los recursos, etc.
El resto de
los ordenadores de la red se denominan clientes
o terminales y son los puestos desde
los que los usuarios se comunican con el ordenador central.Los clientes pueden
ser terminales puros si solo tienen
un monitor y teclado/ratón (sin CPU).
Redes punto a punto (peer to peer o redes
entre iguales). En este tipo de redes, todos los nodos o estaciones de
trabajo se comportan simultáneamente como clientes y como servidores.
Topologías
de Red
Existen
distintas formas de conectar las redes, principalmente:
Bus. Las redes comparten un mismo canal
de transmisión, mediante un cable de tipo coaxial, que une secuencialmente todos los equipos de
la red. Los extremos del bus se cierran mediante un terminador. Hoy día está es
desuso, se aplica principalmente para unir distintas redes en estrella de un
edificio, pero mediante fibra óptica.
Anillo. Es una red en bus pero cerrada
por sus extremos. Cada ordenador analiza si es el destinatario de la
información, y si no es así, deja pasar la información.
Estrella. Todos los ordenadores están
conectados a un dispositivo específico que se encarga de transmitir la
información. El dispositivo normalmente es un
switch o hub
Para
interconectar los distintos elementos de una red, se deben de seguir unas normas
internacionales:
Ethernet 100 Base-T o
Ethernet 1000 Base-T.
Se usa en la mayoría de las redes LAN que usan cable de cobre, según la
velocidad de transmisión de los datos: 100 megabits por segundo (Mbps) o 1
gigabit por segundo (Gbps).
Ethernet 1000 Base-LX/SX. Para las redes que usan cable de fibra
óptica.
IEEE 802.11. Para las redes wifi.
Redes con cable
La información viaja en forma de
ondas encapsuladas dentro de un cable. Los tipos de cable pueden ser:
Cable de par trenzado (UTP y STP)
- UTP es el cable no apantallado. Está trenzado o
entrelazado para evitar interferencias con los pares de hilos cercanos. Los más
utilizados actualmente están formados por 4 pares de hilos y utilizan el conector RJ45.
- STP
es una variante del UTP, más segura en la transmisión. Tiene más inmunidad a
las interferencias pero es más caro que el UTP
Fibra óptica
Un cable de
fibra óptica está compuesto por un grupo de fibras ópticas, cada una de las
cuales es un hilo muy fino de material transparente (vidrio o material
plástico) por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a
transmitir. La fuente de luz puede ser un láser o un led.
Permite
velocidades de transmisión muy superiores, y es bastante segura, ya que es
totalmente inmune a las interferencias electromagnéticas. Sus desventajas son
el coste.
En redes LAN,
se emplean principalmente las denominadas multimodo,
que tienen una distancia de propagación de hasta 2 KM . Para cubrir grandes
distancias (hasta 100 Km ),
se emplean las monomodo, que
permiten transmitir hasta decenas de gigabits por segundo.
Redes sin
cable
Las redes de
área local inalámbrica o WLAN (Wireless Local Area Network) proporcionan un
sistema de comunicación muy flexible al eliminar por completo la utilización de
cables.
Tecnología Wifi
Wifi es un
sistema de envío de datos sobre redes de ordenadores que utiliza ondas de
radio. Alcanzan una velocidad de hasta 54 Mbps.
Para interconectar
elementos Wifi existen varios dispositivos:
-
Los routers Wifi. Son los que reciben la señal de la
línea ofrecida por el operador de telefonía y efectúan el reparto entre los
dispositivos de recepción wifi que encuentran a su alcance.
-
Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto,
es decir, en lugares donde la señal wifi del router no tiene suficiente radio.
-
Los dispositivos de recepción pueden ser de tres tipos:
tarjetas wifi integradas en la placa base de los ordenadores, tarjetas de red
PCI y tarjetas USB, siendo estas últimas las que se están imponiendo.
Tecnología Bluetooth
Es un sistema
de comunicación por radiofrecuencia, en el que la velocidad de comunicación es
de 720Kbps, y un alcance óptimo de 10 metros .
Dispositivos
de una red LAN
La tarjeta de red
Son los
dispositivos que conectan los ordenadores a la red. En los ordenadores actuales
suelen estar integradas en la placa base.
Cada tarjeta
de red posee un identificador único denominado
dirección MAC (Media Access Control). Es de tipo hexadecimal y usa seis
bytes. No puede haber dos tarjetas con la misma dirección MAC.
El switch
Un conmutador
o switch es un dispositivo que centraliza el cableado de una red en estrella y
constituye el nodo central de ésta. El switch recibe la señal de una estación
de trabajo y la emite por sus diferentes puertos hacia el destinatario. Además
de esto, un switch también puede actuar como dispositivo de interconexión de
redes, conectándose a su vez a otro switch.
El router
Un router o
enrutador es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras. Su
función es interconectar segmentos de red o redes enteras. Desempeña las
siguientes funciones:
-
Adapta la estructura de información de una red a otra.
-
Pasa información de un soporte físico a otro (distintas
velocidades y soportes físicos).
-
Encamina la información por la ruta óptima.
-
Reagrupa la información que viene por rutas distintas.
En la mayoría de las redes LAN,
el router es el dispositivo que conecta la red a Internet. Normalmente
funcionan ya todos con tecnología wifi para conectar dispositivos portátiles.
También es común que dispongan de varios puertos de conexión (por ejemplo
cuatro RJ45), lo que los convierte en pequeños switches.
Los usuarios y las redes
Los tipos de usuarios que podemos
definir en Windows son, principalmente:
Administradores. Tienen acceso completo a todos los recursos del
sistema y pueden hacer cambios sensibles en el ordenador, como instalar y
desinstalar programas y gestionar el resto de los usuarios. En un mismo PV
podemos crear varios administradores.
Usuarios. Son creados por el administrador y usan el ordenador
conforme a los privilegios impuestos por él.
El protocolo de comunicación TCP/IP
Para que dos ordenadores puedan
comunicarse entre sí necesitan un protocolo de comunicación. Hoy día el más
usado es el protocolo TCP/IP.
Está formado por la unión de dos
protocolos: IP y TCP.
El protocolo IP se encarga del direccionamiento y lo puertos. A cada nodo o
destinatario dentro de una red se le asigna una dirección: la dirección IP.
La información se envía en forma
de “paquetes”, es decir está fragmentada, y cada paquete puede seguir una ruta
diferente y además estar desordenados.
El protocolo TCP, se ocupa del transporte y control de estos paquetes,
ordenándolos de la forma adecuada y emitiendo los posibles errores que se
detecten.
Una vez instalado el protocolo
TCP/IP, cada nodo o elemento de una red debe estar identificado mediante una
dirección IP exclusiva. El número IP
está formado por cuatro cifras decimales de un byte separadas por un punto.
Cada cifra decimal consta de un valor entre 0 y 255. P.e. 195.235.165.34 .
Enrutamiento o puerta de enlace
Cuando dos ordenadores o hosts se
encuentran en la misma red, el direccionamiento de paquetes es inmediato, pero
si no pertenecen a la misma red, los ordenadores deben tener asignada la
dirección de un nodo o dispositivo que se encargue de buscar fuera de su red la
dirección del destinatario. A la dirección IP de ese nodo la denominamos puerta
de enlace o Gateway. Normalmente este cometido lo realiza un router.
Cada vez que el router se conecta
a Internet, el proveedor de Internet (ISP) le asigna una dirección IP dentro de
su red pública. De esta forma, el router trabaja con dos direcciones IP: la
IP LAN con la que el router se comunica con
el resto de los equipos LAN; y la IP WAN , que
es la que tiene el router para comunicarse con el resto de nodos de Internet.
El servicio DNS
Conocer los distintos números IP
de los servidores resulta demasiado complicado. El DNS (Domain Name System)
guarda una relación de las direcciones IP y las direcciones Web, siendo estas
últimas más fáciles de recordar. Así por ejemplo, la dirección 147.96.1.15 es
la misma que la www.ucm.es.
El servicio DNS lo ofrece un
servidor DNS.
El servicio DHCP
El DHCP (Dynamic host
configuration protocol, protocolo de configuración dinámico), es un protocolo
de red que permite a los nodos de una red obtener sus parámetros de
configuración IP automáticamente.
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